【iOS动画——ViewAnimations】 iOS关闭动画

这一篇我们来说说UIKit中的动画API,期中包括:

UIView.UIView.animateWithDuration

UIView.transitionWithView

UIView.animateKeyframesWithDuration

UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime

今天的故事就将围绕这些API展开,阐述他的前世今生。

UIKit动画API使用起来十分简单与方便,他避免了Core Animation的复杂性,虽然事实上UIKit动画API的底层使用的也是Core Animation。

来看第一个,UIView.UIView.animateWithDuration

先来看一下函数原型:

class func animateWithDuration(duration: NSTimeInterval, delay: NSTimeInterval, usingSpringWithDamping dampingRatio: CGFloat, initialSpringVelocity velocity: CGFloat, options: UIViewAnimationOptions, animations: () -> Void, completion: ((Bool) -> Void)?)

一共七个参数:

duration

表示动画执行时间。

delay

动画延迟时间。

usingSpringWithDamping

表示弹性属性。

initialSpringVelocity

初速度。

options

可选项,一些可选的动画效果,包括重复等。

animations

表示执行的动画内容,包括透明度的渐变,移动,缩放。

completion

表示执行完动画后执行的内容。

关于这些参数,选一个列子,尝试不同的参数,这样可以更好的理解每个参数的意义。

iOS动画——ViewAnimations 三联

好丑的动画

self.animationView2.alpha = 0

self.animationView3.alpha = 0

UIView.animateWithDuration(5, delay: 0.5, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0, options: .Repeat, animations: { () -> Void in

self.animationView.center.y += 100

}) { (Bool) -> Void in

println("finish")

}

UIView.animateWithDuration(5, delay: 0.5, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0, options: .Repeat, animations: { () -> Void in

self.animationView2.alpha = 1

}) { (Bool) -> Void in

println("finish")

}

UIView.animateWithDuration(5, delay: 0.5, usingSpringWithDamping: 0.5, initialSpringVelocity: 0, options: .Repeat, animations: { () -> Void in

self.animationView3.center.y -= 100

self.animationView3.alpha = 1

}) { (Bool) -> Void in

println("finish")

}

代码就不逐行解释,三个UIView.animateWithDuration分别操作三个方块。第一个方块是一个移动动画,第二个方块是一个透明度渐变动画,第三个方块是移动加透明度渐变的组合动画,可能看的不是很清楚。不得不说这个动画真的很丑~~~

UIView.UIView.animateWithDuration这个API说穿了就是逐渐改变UIView的某项属性,这些属性包括:位置,大小,透明度,颜色等等。

再来看一下UIView.transitionWithView,这是一个过度动画,主要用于UIView进入或者离开视图。

先看一下这一个动画效果吧:

9.gif

9.gif

其中banner右移消失的动画用的就是上面提到的UIView.UIView.animateWithDuration,而进入的动画用的就是现在要讲的UIView.transitionWithView。很像一页书页翻下来的感觉哈。

我们来看一下函数原型

class func transitionWithView(view: UIView, duration: NSTimeInterval, options: UIViewAnimationOptions, animations: () -> Void, completion: ((Bool) -> Void)?)

一共五个参数:

view

这当然就是指定要进行动画的对象了。

duration

和上面一样这个参数指定动画时间长短。

options

这是一个可选参数,虽然是可选的但是不填这个API就没意义了,因为UIView如何进入视图就是由这个参数决定。到底是像书页一样翻进去,还是像百叶窗一样转动就是由这个参数决定,具体有哪些可以选择,点进去看看就知道了。

animations

这个选项你可以将它理解为在动画结束后UIView的形态。

completion

动画结束后运行的代码。

代码大概长这样

UIView.transitionWithView(status, duration: 0.33, options:

.CurveEaseOut | .TransitionCurlDown, animations: {

self.yourView.hidden = false

}, completion:nil

})

这一部分代码已上传Github,Github地址在文章的最后面。

我相信看看源代码,大家都能明白的。

这里再给大家看一个动画,也是用前面提到过的函数写的:

尼玛~这显示效果太差了吧,不知道你们那里看到的是什么样的

尼玛~这显示效果太差了吧,不知道你们那里看到的是什么样的

仿3D效果,代码也在上传的那个Demo中,大家自己看啦~

到最后一个函数啦啦,UIView.animateKeyframesWithDuration,先来看一下动画效果吧。

小飞机~飞啊飞~

小飞机~飞啊飞~

我们很容易就可以发现,这个动画分了很多阶段完成,我们当然可以用我们提到的第一个函数UIView.UIView.animateWithDuration来完成,但是,你不觉得嵌套加嵌套显得很不好看吗,我们当然还有更好的方法来实现,就是我们现在要说的,先来看一下函数原型:

class func animateKeyframesWithDuration(duration: NSTimeInterval, delay: NSTimeInterval, options: UIViewKeyframeAnimationOptions, animations: () -> Void, completion: ((Bool) -> Void)?)

一共五个参数:

duration:整个动画过程的时间。

delay:延迟多久开始。

options:可选项,比如说重复,倒着来一遍等效果,自己都试试看吧。

animations:需要执行的动画,里面可以是多个UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime。

至于这个UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime方法,类似于我们提到的第一个UIView.UIView.animateWithDuration,也是一个属性渐变的方法,不过这个方法只能写在他的爸爸UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime的animation参数函数块中。

completion:动画执行结束之后执行的代码。

来看一下我们实现这个小飞机~飞啊飞~~的代码:

let originalCenter = planeImage.center

UIView.animateKeyframesWithDuration(1.5, delay: 0.0, options: .Repeat, animations: {

//add keyframes

UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.0, relativeDuration: 0.25, animations: {

self.planeImage.center.x += 80.0

self.planeImage.center.y -= 10.0

})

UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.1, relativeDuration: 0.4) {

self.planeImage.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(-M_PI_4/2))

}

UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.25, relativeDuration: 0.25) {

self.planeImage.center.x += 100.0

self.planeImage.center.y -= 50.0

self.planeImage.alpha = 0.0

}

UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.51, relativeDuration: 0.01) {

self.planeImage.transform = CGAffineTransformIdentity

self.planeImage.center = CGPoint(x: 0.0, y: originalCenter.y)

}

UIView.addKeyframeWithRelativeStartTime(0.55, relativeDuration: 0.45) {

self.planeImage.alpha = 1.0

self.planeImage.center = originalCenter

}

}, completion:nil)

完整的代码在最后提供的源代码中有。

事实告诉我们动画是要靠设计的,你看我上面的动画抽的一笔,但事实上用同样的代码可以写出很漂亮的动画。